Questo è il gioco dell’Othello sviluppato in Java. È una versione priva di grafica quindi il gioco si svolge tramite console. È un progetto che mi è stato assegnato per l’università; questa versione contiene i metodi di base per far funzionare il gioco e consente di giocare in modalità “umano contro umano”. Othello PvP semplice…

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Questo algoritmo lancia un dado a 6 facce fino a quando non esce la stessa faccia n volte (n scelto dall’utente) Clicca qui per una migliore visualizzazione del codice import javax.swing.*; public class dado2 { public static void main (String[] args) { int x=0, c=0, b=0, i=0; //richiedo quante volte deve uscire la stessa faccia…

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Questo è un programmino che ho realizzato in Java, non fa altro che richiedere all’utente l’immissione di una cifra e restituire la stessa cifra espressa in notazione binaria: Clicca qui per una migliore visualizzazione del codice import javax.swing.*; public class binario { public static void main (String[] args) { int x; int resto; String risultato=””;…

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Questo programma che ho realizzato in Java estrae un numero a caso compreso in uno specifico intervallo di numeri (MIN e MAX) e richiede all’utente di indovinare qual’è il numero dicendo ogni volta se il numero immesso dall’utente è più grande o più piccolo del numero estratto fino a quando l’utente non indovina: Clicca qui…

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Questo è un altro programmino (eseguibile solo su terminale) che ho scritto per calcolare la media aritmetica di un tot di cifre inserite dall’utente. Ho utilizzato un algoritmo diverso rispetto al Calcolatore Media in C che avevo scritto poichè in Java non è presente l’istruzione “pulisci schermo” e quindi dovrà essere l’utente a decidere il…

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