Questa è una semplice calcolatrice fatta in Java con una semplice interfaccia grafica fatta con NetBeans. Ma in questo articolo vi spiegherò solo le varie funzioni dei pulsanti della calcolatrice. public class Calcolatrice extends javax.swing.JFrame { private javax.swing.JButton jButton1; private javax.swing.JButton jButton10; private javax.swing.JButton jButton11; private javax.swing.JButton jButton12; private javax.swing.JButton jButton13; private javax.swing.JButton jButton14; private…

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Ho sviluppato la versione finale del mio Othello semplice in Java (semplice sta ad indicare che il gioco è privo di veste grafica). Si tratta di un progetto universitario che devo consegnare per la prima materia di programmazione. Il progetto è ovviamente basato sui metodi dei precedenti Othello PvC semplice in Java (umano contro computer)…

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Finalmente sono riuscito a realizzare una sorta di intelligenza artificiale per il mio Othello, basandomi ovviamente sul codice che avevo precedentemente scritto per l’Othello PvP semplice in Java (che consentiva di giocare in modalità umano contro umano e quindi a due giocatori). Adesso è possibile battersi contro il computer, che valuterà le proprie mosse studiando…

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Questo è il gioco dell’Othello sviluppato in Java. È una versione priva di grafica quindi il gioco si svolge tramite console. È un progetto che mi è stato assegnato per l’università; questa versione contiene i metodi di base per far funzionare il gioco e consente di giocare in modalità “umano contro umano”. Othello PvP semplice…

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Questo programma che ho realizzato in Java estrae un numero a caso compreso in uno specifico intervallo di numeri (MIN e MAX) e richiede all’utente di indovinare qual’è il numero dicendo ogni volta se il numero immesso dall’utente è più grande o più piccolo del numero estratto fino a quando l’utente non indovina: Clicca qui…

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